일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- text-to-speech
- you only look once
- DCTTS
- 타코트론
- 딥러닝 보코더
- 트레이닝
- 딥러닝
- YOLO
- 윈도우
- melgan
- Vocoder
- singing voice synthesis
- TTS
- waveglow
- korean tts
- 딥러닝 음성 합성
- 한국어 음성 합성
- 노래합성
- deep voice
- 한국어 tts
- 보코더
- tacotron
- 음성 합성
- 학습
- Today
- Total
목록백준 (154)
chldkato
https://www.acmicpc.net/problem/12761 12761번: 돌다리 동규와 주미는 일직선 상의 돌 다리 위에있다. 돌의 번호는 0 부터 100,000 까지 존재하고 동규는 \(N\)번 돌 위에, 주미는 \(M\)번 돌 위에 위치하고 있다. 동규는 주미가 너무 보고싶기 때문에 최대한 빨리 주미에게 가기 위해 \(A, B\) 만큼의 힘을 가진 스카이 콩콩을 가져왔다. 동규가 정한 다리를 건너는 규칙은 턴 방식인데, 한 턴에 이동할 수 있는 거리는 이러하다. 현 위치에서 +1칸, -1칸을 이동할 수 있고, 스카이 콩콩을 이용해 www.acmicpc.net 주어진 조건대로 구현하여 bfs를 진행하면 된다 단, 시작을 0부터하면 예제입력2 같은 경우에 오답이 나오기 때문에 1부터 시작해야한다..
https://www.acmicpc.net/problem/3197 3197번: 백조의 호수 문제 두 마리의 백조가 호수에서 살고 있었다. 그렇지만 두 마리는 호수를 덮고 있는 빙판으로 만나지 못한다. 호수는 가로로 R, 세로로 C만큼의 직사각형 모양이다. 어떤 칸은 얼음으로 덮여있다. 호수는 차례로 녹는데, 매일 물 공간과 접촉한 모든 빙판 공간은 녹는다. 두 개의 공간이 접촉하려면 가로나 세로로 닿아 있는 것만 (대각선은 고려하지 않는다) 생각한다. 아래에는 세 가지 예가 있다. ...XXXXXX..XX.XXX ....XXXX.......XX www.acmicpc.net 문제는 어렵지 않은데 시간 초과를 해결하는 것이 쉽지 않았다. 아래와 같이 풀면 된다 물bfs -> 빙판 칸 물임시큐 저장 -> 백조..
https://www.acmicpc.net/problem/5214 5214번: 환승 문제 아주 먼 미래에 사람들이 가장 많이 사용하는 대중교통은 하이퍼튜브이다. 하이퍼튜브 하나는 역 K개를 서로 연결한다. 1번역에서 N번역으로 가는데 방문하는 최소 역의 수는 몇 개일까? 입력 첫째 줄에 역의 수 N과 한 하이퍼튜브가 서로 연결하는 역의 개수 K, 하이퍼튜브의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100,000, 1 ≤ K, M ≤ 1000) 다음 M개 줄에는 하이퍼튜브의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 총 K개 숫자가 주어지며, 이 숫 www.acmicpc.net 기본적인 bfs로 길찾기를 하면 메모리 초과가 발생한다 이를 해결하기 위한 방법을 생각해내는게 쉽지 않은 문제 1. 경로의 노드를 역과 하이..
https://www.acmicpc.net/problem/4179 4179번: 불! 문제 지훈이는 미로에서 일을 한다. 지훈이를 미로에서 탈출하도록 도와주자! 미로에서의 지훈이의 위치와 불이 붙은 위치를 감안해서 지훈이가 불에 타기전에 탈출할 수 있는지의 여부, 그리고 얼마나 빨리 탈출할 수 있는지를 결정해야한다. 지훈이와 불은 매 분마다 한칸씩 수평또는 수직으로(비스듬하게 이동하지 않는다) 이동한다. 불은 각 지점에서 네 방향으로 확산된다. 지훈이는 미로의 가장자리에 접한 공간에서 탈출할 수 있다. 지훈이와 불은 벽이 있는 공간 www.acmicpc.net 1. 불과 지훈이가 있을 좌표를 저장할 큐를 따로 만든다 2. 불이 이동하고 지훈이가 이동하는 순서로 bfs를 설계 3. 지훈이에 해당하는 큐에 값..
https://www.acmicpc.net/problem/9328 9328번: 열쇠 문제 상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 필요하다. 상근이는 일부 열쇠를 이미 가지고 있고, 일부 열쇠는 빌딩의 바닥에 놓여져 있다. 상근이가 훔칠 수 있는 문서의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스의 수는 100개를 넘지 않는다. 각 www.acmicpc.net 입구를 찾는게 까다로운데 다른 사람의 코드를 보고 쉬운 방법을 알게 되었다 지도의 외곽에 . 을 추가한 후 (0,0)에서 bfs를 시작하면 ..
https://www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크 www.acmicpc.net 처음에는 주어진 조건대로 구현해서 2중 for문으로 먹을 수 있는 물고기가 있는지 찾은 다음에 있으면 bfs를 실행하고 없으면 시간..
https://www.acmicpc.net/problem/1938 1938번: 통나무 옮기기 첫째 줄에 주어진 평지의 한 변의 길이 N이 주어진다. (4
https://www.acmicpc.net/problem/2234 2234번: 성곽 문제 대략 위의 그림과 같이 생긴 성곽이 있다. 굵은 선은 벽을 나타내고, 점선은 벽이 없어서 지나다닐 수 있는 통로를 나타낸다. 이러한 형태의 성의 지도를 입력받아서 다음을 계산하는 프로그램을 작성하시오. 이 성에 있는 방의 개수 가장 넓은 방의 넓이 하나의 벽을 제거하여 얻을 수 있는 가장 넓은 방의 크기 위의 예에서는 방은 5개고, 가장 큰 방은 9개의 칸으로 이루어져 있으며, 위의 그림에서 화살표가 가리키는 벽을 제거하면 16인 크기의 방을 얻을 www.acmicpc.net 1. 동서남북에 맞춰 방향과 마주칠 벽의 번호 설정. (동쪽으로 이동할 경우 다음칸의 서쪽벽과 마주침) 2. 비트연산으로 현재 이동방향과 다음..