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chldkato
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https://www.acmicpc.net/problem/6593 6593번: 상범 빌딩 문제 당신은 상범 빌딩에 갇히고 말았다. 여기서 탈출하는 가장 빠른 길은 무엇일까? 상범 빌딩은 각 변의 길이가 1인 정육면체(단위 정육면체)로 이루어져있다. 각 정육면체는 금으로 이루어져 있어 지나갈 수 없거나, 비어있어서 지나갈 수 있게 되어있다. 당신은 각 칸에서 인접한 6개의 칸(동,서,남,북,상,하)으로 1분의 시간을 들여 이동할 수 있다. 즉, 대각선으로 이동하는 것은 불가능하다. 그리고 상범 빌딩의 바깥면도 모두 금으로 막혀있어 출구를 통해서 www.acmicpc.net 1. 동서남북 뿐만 아니라 상하까지 고려하여 이동 좌표를 설정한다 2. 시작 지점에서 E에 도착할 때까지 bfs를 수행한 후 조건에 맞..
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https://www.acmicpc.net/problem/2251 2251번: 물통 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부을 수 있는데, 이때에는 한 물통이 비거나, 다른 한 물통이 가득 찰 때까지 물을 부을 수 있다. 이 과정에서 손실되는 물은 없다고 가정한다. 이와 같은 과정을 거치다보면 세 번째 물통(용량이 C인)에 담겨있는 물의 양이 변할 수도 있다. www.acmicpc.net 1. 순열을 이용해서 물이 이동 가능한 경로를 저장해둔다 2. 물을 옮길 물통 번호(from)와 넣을 물통(to) 번호을 불러온다 3. 현재 ..
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https://www.acmicpc.net/problem/9372 9372번: 상근이의 여행 문제 상근이는 겨울방학을 맞아 N개국을 여행하면서 자아를 찾기로 마음먹었다. 하지만 상근이는 새로운 비행기를 무서워하기 때문에, 최대한 적은 종류의 비행기를 타고 국가들을 이동하려고 한다. 이번 방학 동안의 비행 스케줄이 주어졌을 때, 상근이가 가장 적은 종류의 비행기를 타고 모든 도시들을 여행할 수 있도록 도와주자. 상근이가 한 국가에서 다른 국가로 이동할 때 다른 국가를 거쳐 가도(심지어 이미 방문한 국가라도) 된다. 입력 첫 번째 줄에는 테스트 케 www.acmicpc.net 양방향 경로를 저장한 후 bfs로 다음 지점으로 이동할 때마다 cnt를 증가시키면서 최종 결과를 출력 from collections ..
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https://www.acmicpc.net/problem/5427 5427번: 불 문제 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨옴과 동시에 다른 칸으로 이동할 수 있다. 빌딩 www.acmicpc.net 1. 불이 날 예정인 지점은 이동하지 못하므로 불, 상근이 순으로 이동한다 2. 상근이가 (0,0) ~ (h-1,w-1) 범위를 벗어나면 탈출..
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https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 자연수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있는 곳으로는 이동할 수 없다. 시작점과 도착점은 항상 평지이다. W와 H는 1이상 200이하의 자연수이고, K는 0이상 30이하의 정수이다. www.acmicpc.net 1. 이동 경로를 체크하는 배열을 3차로 구성 2. 말로 이동할 수 있는 횟수를 넘지 않으면 말로 이동하는 경우와 원숭이로 이동하는 경우를 둘 다 체크 말로 이동할 경우 세번째 차수에 1을 더해 말로 이동한 횟수를 체크하는 변수로 설정 3. ..
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https://www.acmicpc.net/problem/1325 1325번: 효율적인 해킹 첫째 줄에, N과 M이 들어온다. N은 10,000보다 작거나 같은 자연수, M은 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 신뢰하는 관계가 A B와 같은 형식으로 들어오며, "A가 B를 신뢰한다"를 의미한다. 컴퓨터는 1번부터 N번까지 번호가 하나씩 매겨져 있다. www.acmicpc.net 1. 양방향이 아니라 단방향으로 관계를 만들어줍니다 2. bfs로 경로를 따라 이동하면서 거리를 저장하고 최대값에 해당하는 인덱스를 오름차순으로 출력 from collections import deque import sys input = sys.stdin.readline def bfs(x): q =..
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https://www.acmicpc.net/problem/1613 1613번: 역사 첫째 줄에 첫 줄에 사건의 개수 n(400 이하의 자연수)과 알고 있는 사건의 전후 관계의 개수 k(50,000 이하의 자연수)가 주어진다. 다음 k줄에는 전후 관계를 알고 있는 두 사건의 번호가 주어진다. 이는 앞에 있는 번호의 사건이 뒤에 있는 번호의 사건보다 먼저 일어났음을 의미한다. 물론 사건의 전후 관계가 모순인 경우는 없다. 다음에는 사건의 전후 관계를 알고 싶은 사건 쌍의 수 s(50,000 이하의 자연수)이 주어진다. 다음 s줄에는 각각 서 www.acmicpc.net 1. 플로이드-와샬로 모든 경로를 구한다 2. 앞에 있는 사건이 먼저 일어난 경우가 있는지 우선 체크해본다 3. 먼저 일어나지 않았다면 다른..
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https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. [0][0]번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자꾸 "젤다의 전설에 나오는 녹색 애가 젤다지?"라고 물어봤기 때문이다. 링크가 녹색 옷을 입 www.acmicpc.net (0,0)에서 (n-1,n-1)까지 도둑루피의 크기가 최소가 되는 경로를 다익스트라로 구한 후 잃는 루피 값을 출력 ..